侠盗猎车手 5(Grand Theft Auto V)

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、一个洗手多年的银行劫匪和一个丧心病狂杀人狂魔,误打误撞中深陷犯罪集团、美国政府和娱乐产业之间盘根错杂恐怖困境……PC 版Grand Theft Auto V 能够以超越 4K 最高分辨率和 60 帧每秒帧率,为您呈现屡获殊荣……V 及 GTA 在线模式中游戏影像

小组帖子:寻找志同道合程序组队,做创业项目

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发起:ccluck1994 (这是之前2022年介绍)简单介绍一下,我工作室刚准备成立,目前是策划和我……,让大家有个稳定的收入,之后第三作投资那边会看前两作水平和第三作企划给投资,加上收入基本够全职线下。……V:17695721470,qq:1134337550 zeng123m: 可以发下具体项目类型,美术效果图之类

HexGameStudio:【业内文库】不同游戏类型的市场生存空间及其他趋势——基于Steam评论数的分析

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23421

注意: 这篇文章标题写着“类型”,但在技术层面上,本文研究是标签,比类型更细分,我觉得也更有用。……事实证明,其中许多游戏评论都不到10条。 冒昧地说,这些游戏大多与专职独立开发者不构成竞争。……标签有很多小游戏,然而许多表现更好标签情况也一样。Moddable 标签表现得很好

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充块就是凹进去形状……38b27d37e1bcf56288ba26390c3681bf_r.png">对比一下,下图中各个色块就是之前算法中步骤中生成

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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这个游戏是一个横版2d平台跳跃类游戏,所以本文主要介绍基于瓦片(tile)小地图生成方式。……amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充块就是凹进去形状……38b27d37e1bcf56288ba26390c3681bf_r.png">对比一下,下图中各个色块就是之前算法中步骤中生成

涅槃之路(涅槃之路)

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、技能、装备都会影响战斗结果,你需要使用每一次战斗胜利后奖励来使自己变强以应付越来越难战斗,不同选择可能形成人物最后极大差距……战斗相关游戏有力,技,资三种属性。15个技能。剑,盾,书三种装备30个。……装备,技能,属性装备,技能,属性3者都很重要,但是不同装备,技能,属性之间搭配会产生不一样的效果,有的会相互强化

rayriver:Unity iOS使用ASTC格式纹理实践

indienova.com/u/rayriver/blogread/26816

这篇文章给出了一种手机游戏项目未来压缩纹理格式的选择方案ASTC,以及针对目前部分硬件限制所做出调整……:根据硬件条件选择使用不同纹理格式。……我们再使用Profiler工具来对比一下两种不同格式的纹理内存占用:上图为ETC2格式(为了测试方便

小组帖子:【C3官方新闻】CONSTRUCT3中事件表的改进

indienova.com/groups/post/1088

格式目前无法粘贴回Construct3.这也许是可以实现,但事实证明会很困难,因为该格式是为了人可读性而不是为了计算机解析……所以我们决定只使用尽可能最可读的格式。 我们仍然会关注可以将此格式粘贴回Construct3方法。……最终结果通过对使用事件改进可以很好地证明

reekin:《十三孤城录》开发日志四

indienova.com/u/reekin/blogread/28508

上周说目标是建立起情感变化相关机制,让NPC能围绕情感做出不一样的ai决策,然而刚开始做就发现之前欠帐有点多……,以及愿意出售什么物品;其中遇到一个坑点是,自己之前实现物品类时候,没有将逻辑与表现区分开来,在内部存储物品数据也带有堆叠信息……于是将道具改造为了基于uid索引方式,背包中只通过一个Dic<long,int>记录uid

Castle X:年末目标

indienova.com/u/iiley/blogread/5213

现在没有可视化拼装,纯手工测量真的是考验“匠心”精神时候了。。。。。……开始听到程序说需要提供UI资源坐标时候就懵了,心想就算UI再怎样简化,切了图,一个界面需要到坐标都不下百个……俗话说人多力量大,可我们人少怎么,就得靠吃脑了

版本:Early Access


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